Carom je typ kulečníkové hry, ve které není potřeba dávat koule do kapes (nejčastěji se používají kulečníkové stoly bez kapes). Tato jedna z nejstarších francouzských her je dodnes populární.
Existuje několik typů her:
Snad hlavním rysem pětiboje je, že všech pět her – „Otevřená hra“, „Kadre 47/1“, „Kadre 74/2“, „Carom z jedné strany“ a „Carom ze tří stran“ – se hraje na karambolový stůl bez kapes.
Karambol ze tří stran
Nejtěžší hra v pětiboji a jedna z nejprestižnějších her světového kulečníku je považována za „Třístranný karambol“, nebo doslovně přeloženo „Třístranný kulečník“. Tato hra vyžaduje, aby sportovec měl nejvyšší techniku manipulace s míčem a dokonalé geometrické myšlení. Zde začneme náš příběh o evropské karambole.
Hraje se se třemi míčky – červeným, žlutým a bílým. Poslední dvě jsou bílé koule. Každý partner hraje po celou dobu hry pouze se svou bílou koulí. Smyslem hry je, aby se střelcova bílá koule dotkla jedné z dalších dvou koulí, pak se odrazila od nejméně tří desek (odtud název hry) a pak trefila druhou kouli. Je možná i jiná možnost úderu: nejprve se bílou koulí dotknout tří stran a poté karambolovat na obou koulích, každopádně však před srážkou s druhou koulí musí bílá koule určitě oběhnout alespoň tři strany míče. kulečník.
Za každý úspěšně dokončený karambol získává hráč jeden bod. V případě neúspěchu přechází právo na úder na soupeře. Hra se hraje do patnácti bodů a celkové skóre partií je do tří vítězství.Pokud hráč, který hru zahájil, získal prvních 15 bodů, má jeho soupeř právo na závěrečnou sérii úderů, takže výsledek hry může být remíza.
Právo prvního úderu je rozehráno velmi originálním způsobem. Koule jsou umístěny na kulečníkovém stole. Oba hráči současně trefí bílou kouli tak, že po odrazu od vzdálenější krátké strany se koule vrátí na blízkou. Hru zahájí ten, jehož míč bude blíže krátké straně, kde jsou hráči v okamžiku losování. Pokud jsou kuličky stejné, losování se opakuje. V tomto případě se za žádných okolností nedotýkejte červené koule. Dotknutí se automaticky znamená ztrátu remízy.
Na začátku hry jsou koule umístěny na své pozice a první zásah je proveden bílou koulí na červenou kouli. Pravidel hry je v podstatě málo. Pokud něčí koule přejde během úderu přes palubu, je jednoduše vyměněna na své původní místo bez jakýchkoli následků pro útočníka. Přelet přes stranu vašeho míče znamená přenesení práva na úder na soupeře, který začíná sérii z výchozí pozice. Kromě toho může striker požadovat obnovení výchozí pozice, i když je jeho bílá koule blízko červené koule.
Soutěž „Three-Board Carrom“, která se každoročně koná v rámci World Billiards Cup, shromažďuje mnoho fanoušků této krásné, velkolepé a dynamické hry a samotný pohár je právem považován za nejprestižnější ocenění světového kulečníku.
Otevřená párty
Hrajte až 500 bodů. Karambol je zde povolen libovolně – není nutné, aby se bílá koule dotkla strany stolu. Každý úspěšný zásah získává jeden bod. Pokud jsou však všechny tři míče během hry v jedné z rohových vyloučených zón, může útočník karambolovat pouze jednou. Pokud po karambolu alespoň jeden míč neopustí zónu, přechází právo na úder na soupeře.
Hraje se na stole rozděleném do devíti zón (viz obr. 4). Strana čtverců v rozích stolu je 47 centimetrů. Míče shromážděné v jedné ze zón, stejně jako v otevřené hře, lze hrát pouze jednou. Aby nedošlo k přerušení série, musí hráč zajistit, aby alespoň jeden míček opustil zónu do dalšího úderu.
Tato hra je velmi podobná té předchozí. Stůl je zde rozdělen do šesti zón (obr. 5), v rámci kterých jsou povoleny dva karamboly.
Karambol z jedné strany
Název hry mluví za vše: bílá koule se musí alespoň jednou odrazit od desky, než zasáhne druhou kouli.
Ve všech těchto hrách se hraje s právem na první úder stejným způsobem jako u „Třídeskového karambolu“, ale výchozí pozice je mírně odlišná – koule jsou seřazené.
- Historie kulečníku
- Tipy pro výběr kulečníkového vybavení
- Pravidla hry “Pool”
- Pravidla hry “Pyramida”
- Pravidla hry “Snooker”
- Pravidla hry “Carom”
- Slovník pojmů a výrazů
Přísné standardy: Pouze proměnné by měly být přiřazeny odkazem v /home/lucky-gent/billiardacademy.ru/docs/plugins/content/uppod4joomla/uppod4joomla.php on-line 106
Přísné standardy: Deklarace JParameter::loadSetupFile() by měla být kompatibilní s deklarací JRegistry::loadSetupFile() v /home/lucky-gent/billiardacademy.ru/docs/libraries/joomla/html/parameter.php on-line 512
Carom – druh bezkapesního kulečníku a definice strku, při kterém se bílá koule dotkne jedné předmětové koule a zasáhne jinou.
Carom hry vyvinuté ve Francii. První zmínka o karambolové hře se třemi míči byla z roku 1775: 2 bílé a jedna červená koule (jako nyní). Jestliže se karambol hrál nejprve na kapesních stolech, pak s vylepšením tág a samolepek, které umožnily dělat nepředstavitelné rány (v roce 1827 nabízel své tágo a koženou samolepku Francouz Mango), kapsy na stolech zmizely. Míč mohl být vypuštěn po jakékoli trajektorii. Boční nárazy (les effets) „Francouzština“ získala velký význam.
Vybavení kulečníku:
Stoly: 4,5 x 9 stop; 5×10 stop (1382×2764 mm; 1536×3072 mm), výška – 749 mm, vyhřívané bez kapes;
koule: hmotnost 198 – 213 g, průměr – 62 mm;
tága: hmotnost – 480-520 g, délka – 1350-1500 mm.
Obecná pravidla
POUŽITÉ KOULE
2 bílé kuličky (nebo bílá a žlutá) a jedna červená. Každý hráč má svou vlastní bílou kouli jako bílou. Jedna bílá koule má 2 nebo 3 barevné tečky pro rozlišení.
USPOŘÁDÁNÍ KULIČEK
Červená koule je na zadní značce. Soupeřova bílá koule je na přední značce. Hráčova bílá koule je na přední čáře do 15 cm od přední značky.
ZAHÁJENÍ STÁVKY
Při provádění tohoto strku je nutné, aby se bílá koule nejprve dotkla červené koule a ne soupeřovy bílé koule. Při následujících strcích se bílá koule může dotknout bílé nebo červené v libovolném pořadí.
Sázení
Při sázení je nutné, aby poté, co bílá koule zasáhla kouli, buď bílá, nebo cílová koule dosáhla okraje. Nedodržení podmínky je faul (chyba). Je zakázáno vyhrát zpět 2x za sebou. Pokud k tomu dojde, je také deklarována chyba.
ZOBRAZOVÁNÍ KOULÍ
Bílá koule, která vyskočila, se umístí na přední značku (pokud je obsazená, pak na zadní značku, pokud je také obsazena, pak na středovou značku). Pokud vyskočí bílá předmětová koule, umístí se na přední bod (pokud je obsazený, pak na zadní bod, pokud je také obsazený, pak na středový bod). Červená koule, která vyskočí, se umístí na zadní značku (pokud je obsazená, pak na přední bod, pokud je také obsazena, pak na středový bod).
Pokud se bílá koule a cílová koule vynoří současně, nastaví se nejprve bílá koule podle zadaných pravidel a poté cílová koule. Pokud se 2 objektové koule objeví současně, jsou umístěny jako výše.
Pokud bílá koule překáží umístění jedné z koulí, pak se nejprve umístí cílová koule, jejíž místo není obsazeno, a poté druhá. Pokud 3 koule skočí přes palubu najednou, pak jsou umístěny jako při počátečním úderu. Pokud bílá koule neskočí přes palubu, započítá se každý úspěšný úder a po umístění objektových koulí hráč pokračuje v sérii. Ve všech případech, po porušení, soupeř akceptuje stávající pozici na stole.
BLÍZKO OBJEKTOVÉ KOULE
V tomto případě má hráč právo: – umístit dotýkající se koule: červenou na zadní značku, svou bílou kouli na přední značku a soupeřovu bílou kouli na středovou značku; — úder pryč od předmětové koule, tzn. Bílá koule se musí dotknout boční nebo volné koule a poté se dotknout koule, ke které byla blízko. Nesprávně provedená střela mimo míč je chybou. Pokud je zvolen krok 1 a odpovídající bod je obsazen, pak se koule umístí na bod určený pro rušící objektovou kouli.
VOLEJTE V BLÍZKOSTI TABULE
Pokud je bílá koule blízko hrací plochy, můžete hrát z této strany. Pokud však pravidla hry počítají s určitým počtem kolizí s deskami, pak se první srážka s touto deskou nebere v úvahu. Pokud ke srážce dojde podruhé, počítá se. Počítají se i následné kolize se stejnou stranou.
PODMÍNKY HRY
Počet hráčů je dva nebo tři. Použité kuličky: bílé, bílé s tečkami (nebo žluté), červené. Cílem hry je získat jako první daný počet bodů – 30-60. Skóre – 1 bod za každý úspěšný odpal (úspěšný odpal – bílá koule se bez chyb dotkne 2 objektových koulí).
Single Breasted Carom
PRAVIDLA HRY
Cílený efektivní úder dává právo pokračovat v sérii. Při odpalu je nutné, aby se bílá koule buď dotkla jednoho nebo více desek před zasažením objektové koule, nebo se dotkla jednoho nebo více desek a poté další objektové koule po zasažení objektové koule. Jinak – pokuta. Za každou chybu se z běžného účtu odečte jeden bod.
Tříramenné dělo
CÍL HRY
Buďte první, kdo získá určitý počet bodů (30–60). Za každý správný úspěšný zásah je udělen 1 bod.
VÝSLEDNÝ DOPAD
– pokud se bílá koule dotkne cílové koule, pak 3 nebo více stran a zasáhne druhou cílovou kouli;
– pokud se bílá koule dotkne 3 nebo více desek a poté dvou cílových koulí;
– pokud se bílá koule dotkne desky, pak cílové koule, pak 2 nebo více desek a zasáhne jinou cílovou kouli;
– pokud se bílá koule dotkne 2 nebo více desek, pak cílové koule, poté jedné nebo více desek a zasáhne jinou kouli.
ZAHÁJENÍ STÁVKY
Provádí se v souladu s obecnými pravidly. Za úder provedený v rozporu je vyhlášen trest, právo na úder přechází na soupeře a nezapočítávají se žádné body.
PRAVIDLA HRY
1. Každý úspěšný úder dává právo pokračovat v sérii;
2. Chyba (faul) je vyhlášena u skákajících míčků;
3. Pokud je cílová koule blízko šachovnice, pak při provádění záměrné hry je nutné, aby se poté, co bílá koule zasáhne cílovou kouli, buď bílá koule dotkla kterékoli strany, nebo se cílová koule dostala na druhou stranu.
POKUTA ZA PORUŠENÍ
Série končí a body se nezapočítávají (ale neodečítají).
Otevřená párty
PRAVIDLA HRY
Hra se hraje do 400–500 bodů. Když se koule srazí, není nutné, aby se bílá koule dotýkala stran. Každý karambol má hodnotu 1 bodu. Červená koule je umístěna na bod 3, soupeřova bílá koule je umístěna na bod 1. Úvodní strk se provádí podle obecných pravidel. Karambol lze vyrobit z koule i ze stran.
VLASTNOSTI
V rozích stolu jsou vyznačeny trojúhelníkové zóny, v rámci kterých lze provést pouze jeden karambol a poté je nutné provést úder, po kterém musí červená koule nebo bílá koule partnera opustit tuto zónu, aby dále pokračovala série úderů. . Pokud míč neopustí zónu, úder jde na partnera, ale penalta se nekoná.
Rám 47/1
VLASTNOSTI
Na stole je vyznačeno 9 zón: 6 čtverců u krátkých stran se stranou 470 mm (47 cm) a 3 obdélníkové zóny.
PRAVIDLA HRY
V každé zóně se provede pouze 1 karambol s tam nasbíranými koulemi, po kterém musí jedna z koulí opustit zónu (červená nebo soupeřova bílá koule). Poté lze míč, který opustil zónu, vrátit do stejné zóny a pokračovat v dalším (opět pouze 1) karambolu.
Rám 74/2
VLASTNOSTI
Stůl je označen do 6 zón: jedna čára rozděluje stůl na polovinu, další 2 jsou rovnoběžné s krátkými stranami ve vzdálenosti 74 cm.V každé zóně můžete provést ne jeden, ale hned dva karamboly za sebou.
Umělecký karambol
V tomto typu karambolu musí hráč pro každý případ provádět údery s přesně stanoveným počtem a sledem kolizí bílé koule s předmětovými koulemi a deskami. Při každém úderu se koule umístí do určité pozice. V některých pozicích může být na stůl umístěn jeden nebo více žetonů, aby se určila dráha koulí.
Hráč má tři pokusy na dokončení kopu. V závislosti na stupni obtížnosti získáte za každý úspěšný úder 4 až 11 bodů. Soubor pozic pro každou soutěž je určen náhodným výběrem ze 76 požadovaných. Pokud jedna z koulí opustí stůl v důsledku zásahu, zásah je považován za neúspěšný, i když jsou splněny všechny ostatní podmínky.
Pro úspěšný odpal ve většině pozic se používají techniky (extrémní seky, hromadné odpaly), které u jiných typů karambolu a jiných kulečníkových her nejčastěji nenacházejí uplatnění. Proto se takové údery často nazývají trikové nebo umělecké, odtud název hry.